신약개발
시나리오 개요:
이번 모험에서 플레이어들은 어느 마을의 고위층들로부터의 요청을 받아, 마법사가 소환한 무시무시한 생물을 물리치는 임무를 맡게 됩니다. 그 과정에서 플레이어들은 옵션 목표를 다루면서 마법의 식물을 사용한 치료법 을 개발하고, 마법의 균열로부터 침투하는 괴물들을 막는 등 다양한 체험을 하게 됩니다. 악당인 어둠의 철학자는 플레이어들의 삶에 대한 의미를 해체하고 마음의 어둠을 이용하여 플레이어들을 공격합니다.
시나리오 요약:
작자가 플레이어들에게 요청한 현지의 연락처, 노동자 길거리 음식점 주인이 사라진다. 플레이어들은 그가 사라진 원인을 조사하고 그를 찾아야 한다. 그 과정에서 마법의 식물, 천연자원을 발견하고 이를 이용하여 새로운 치료법을 개발한다. 결국, 자신들과 마을을 위한 키를 찾아 해방하는 것이 이 시나리오의 최종 목표다.
발단:
플레이어들이 원래 머무르던 마을의 고위층들로부터 요청을 받아 마법사가 소환한 존재를 물리치러 간다. 이 존재는 마을을 위협하고 있으며, 그를 물리치기 위해 필요한 물건을 얻으러 간다. 이 과정에서 플레이어들은 마법 식물을 발견하게 된다.
전개:
플레이어들은 마법 식물을 이용하여 새로운 치료법을 개발한다. 그들은 또한 마법의 균열로부터 틈새로 침투하는 몬스터들을 막아야한다. 그리고 그들은 사라진 음식점 주인을 찾아야하며, 그에게서 얻은 정보를 바탕으로 천연 자원을 발견한다.
절정:
어둠의 철학자가 플레이어들 앞에 등장한다. 그는 미래의 기술을 이용하여 플레이어들을 공격한다. 플레이어들은 과거에서 얻어온 고대 기술로 이를 대응해야한다.
결말:
플레이어들이 어둠의 철학자를 이기고, 사라진 음식점 주인을 찾아내는 데 성공했다면 이를 마을에 알리고 성공적으로 시나리오를 종료한다. 만약 실패했다면, 그들은 실패의 결과를 처리하고 재도전의 여지를 남긴다.
**각 단계별 상세 **
발단:
플레이어들은 평범한 날, 마을의 고위주가 그들을 찾아옵니다. 그는 두려움이 가득한 표정으로, 마을 주변 숲에서 기이한 현상이 일어나고 있다며 플레이어들에게 도움을 청하게 됩니다. 숲에서는 황폐화 되는 지역이 증가하고 있으며, 동물들은 스스럼없이 사라져나가고 있었습니다.
그들은 마법사가 소환한 무시무시한 존재가 마을을 위협하고 있고, 그걸 제거하는 것이 그들의 임무가 됩니다. 이를 위해 그들은 마을의 도서관에 들어가, 정확한 정보를 조사하기 시작했습니다.
그들은 도서관에서 함정에 머무르는 동안, 마법사의 추종자들이 무슨 짓을 하고 있는지, 그리고 마법사가 그들에게 무엇을 요구하고 있는지에 대한 정보를 얻기위해 희귀한 책을 탐색합니다. 이 과정에서 플레이어들은 마법 식물에 대한 정보를 얻게 되는데, 이 식물이 바로 그들이 찾고 있던 물건, 즉 마법사를 물리칠 수 있는 힘을 가지고 있음을 알게 됩니다.
하지만, 마법식물은 특수한 환경에서만 자라는 것으로 알려져 있었습니다. 그 환경이 바로 사라진 음식점 주인이 가던 길 위에 위치한 고요한 계곡, 상상 속에서만 볼 수 있을 법한 그런 장소였습니다. 이제 플레이어들의 여정이 본격적으로 시작됩니다. 함정에 머무르면서 그들은 마법 식물을 찾기 위해 어두운 숲으로 향하게 됩니다.
전개:
플레이어들이 계곡에 도착하자마자, 그들의 집요한 탐색이 결실을 맺습니다. 마법의 식물, 그것의 반짝이는 잎사귀와 영롱한 꽃들이 선명하게 보입니다. 그러나 식물들은 단지 사냥감이 아니라 희귀한 체력 회복 아이템의 재료로도 쓰이는 훌륭한 자원이었습니다.
치료법의 개발은 단순히 식물을 줍는 것만으로는 끝나지 않습니다. 플레이어들은 식물의 성질과 본질을 연구하고, 그것을 의학과 결합하여 치료제를 만들어내는 전문적인 지식이 필요합니다. 그래서 플레이어들은 본격적으로 연구에 착수하게 됩니다.
플레이어들은 동시에 계곡의 비밀을 풀어내기 시작합니다. 계곡의 중심부에는 마법의 균열이 있었고, 그 균열에서는 무시무시한 괴물들이 우글거리고 있었습니다. 연구와 탐색에 마음을 쏟는 플레이어들의 주변은 점점 위험해지고 있었습니다.
노동자 길거리 음식점 주인을 찾기 위해 플레이어들은 마을로 돌아가기로 결정합니다. 장소에 도착하자, 그들은 주인이 사라진 뒤로 음식점이 텅 빈 것을 발견했습니다. 음식점 주인이 행방불명이 된 원인과 주인의 현재 위치를 밝혀내야만 합니다. 마을 사람들로부터 정보를 수집하고 특별한 능력을 사용해 흔적을 추적합니다.
그들의 노력 덕분에 음식점 주인의 마지막 행적을 알아내고, 그 과정에서 천연 자원을 발견하게 됩니다. 이 자원은 식물의 효능을 더욱 강화시킬 수 있으며, 괴물을 물리칠 열쇠가 될 수 있습니다. 하지만 그 자원을 얻으려면 깊은 동굴 속으로 진입해야 합니다...
절정:
플레이어들이 동굴로 들어가자, 그들은 움직이기 시작하는 그림자들을 발견합니다. 그 그림자들은 어둠의 철학자의 신하들이었고, 그들은 플레이어들을 공격하기 시작합니다. 기대치를 초월하는 위협에 처한 플레이어들은 아까 교차로에서 발견한 마법 식물을 이용한 치료제를 사용해 신하들에게 맞서야 했습니다.
이와 동시에 아까 발견한 천연 자원도 신하들을 물리치는데 도움이 됩니다. 천연 자원은 마법의 식물 치료제와 복합적으로 사용되어 신하들을 최종적으로 감퇴시킵니다. 하지만 플레이어들은 신하들이 이끄는 방향으로 계속 전진해야 했습니다.
그들이 동굴의 깊숙한 곳으로 진행할수록, 어둠의 철학자의 존재감이 점점 강해집니다. 그리고 마침내 그들은 어둠의 철학자를 마주하게 됩니다. 어둠의 철학자는 미래의 기술을 이용해 압도적인 힘을 발휘합니다. 마을의 안정을 위해 플레이어들은 과거에서 얻어온 고대 기술로 철학자를 대응해야 합니다.
이때 과거의 신비한 아티팩트가 현대의 위협에 맞설 수 있는지, 그리고 플레이어들이 이 혼란스러운 상황에서 얼마나 냉정하게 판단하는지가 철저히 시험되게 됩니다.
결말:
여정의 골든포인트인 어둡의 철학자와의 대적에서 플레이어들의 행동이 주요한 역할을 끼칩니다. 플레이어들이 모두 의기투합하여 철학자를 물리치는 데 성공한다면, 플레이어들은 마을의 영웅으로써 환영받게 됩니다.
미래의 기술을 이용한 철학자의 위협을 고대 기술로 가로막아낸 그들은 마을사람들에게 찬사를 받게 되며, 그들의 위업은 후대까지 이어지며 전설이 될 것입니다. 마을의 평화와 안정은 이기적인 행동에 의해 상실되지 않으며, 플레이어들이 바라던 마을의 안정을 되찾게 됩니다.
노동자 길거리 음식점 주인역시 마음에 평온을 되찾게 되며, 그의 음식점은 마을 사람들에게 다시 한번 행복을 선사하게 됩니다. 그리고 사라진 음식점 주인을 찾아낸 것도 물론 플레이어들의 공로입니다.
그럼에도 불구하고 만약 플레이어들이 철학자를 물리치는데 실패하였다면, 그마저도 그들의 여정을 끝내는 것은 아닙니다. 바로 그 실패한 지점에서 모험은 다시 시작되며, 그들은 훨씬 강해진 체로 어둠의 철학자에게 다시 도전할 수 있는 기회를 얻게 될 것입니다. 모험의 실패는 또 다른 시작을 알리며, 플레이어들은 돌아가 다시 도전하여 마을을 구하는 활약을 펼칠 수 있는 기회를 얻게 될 것입니다.